Управление файлами cookie, которые используются для рекламы, таких как персонализация рекламы, ремаркетинг и анализ эффективности рекламы.
| Основы | |
|---|---|
| Коллекция продуктов | Intel® Arc™ Pro B-Series Graphics |
| Номер модели | B60 |
| Кодовое имя | Products formerly Battlemage |
| Микроархитектура | Xe2 |
| Тип литографии | TSMC N5 |
| Маркетинговый статус | Launched |
| Дата запуска | Q2'25 |
|
Доступны встроенные опции
Пометка «Доступны встроенные опции» означает, что SKU подходит для пограничных или встроенных приложений. Для получения дополнительной информации о пограничных или встроенных вариантах использования этого продукта посетите Центр ресурсов и документации Intel по адресу (https://rdc.intel.com) или обратитесь к представителю Intel. Для получения подробной информации о том, как конкретный продукт Intel используется в пограничном или встроенном устройстве, обратитесь к производителю устройства.
|
Нет |
| Характеристики графического процессора | |
|---|---|
| Xe-сердечники | 20 |
| Рендеринг фрагментов | 5 |
| Единицы трассировки лучей | 20 |
| Модули Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) | 160 |
| Векторные двигатели Xe | 160 |
|
Графические часы
Графическая частота представляет собой среднюю частоту, которую конечный пользователь может видеть при типичной игровой нагрузке.
|
2400 MHz |
|
GPU TFLOPS (FP32)
Это значение представляет собой максимальную измеренную скорость 32-разрядных операций с плавающей запятой (FP32) на данном продукте в триллионах операций с плавающей запятой в секунду (TFLOPS).
|
12.28 |
|
Пиковая производительность графического процессора (Int8)
Пиковая производительность графического процессора (триллионы операций в секунду) представляет собой пиковую пропускную способность при выполнении рабочих нагрузок XMX с типом данных INT8 и плотными моделями. Производительность может варьироваться в зависимости от конфигурации.
|
197 |
|
ТВП
Общая мощность платы (TBP) представляет собой общее энергопотребление видеокарты или другой карты расширения в ваттах, когда она работает при типичной нагрузке, например игровой нагрузке. Значение TBP соответствует эталонному дизайну Intel. Партнеры Intel могут выбрать производство решений на базе Intel с более высокими значениями TBP.
|
200 W |
|
Графические часы - LP
Графическая частота – низкое энергопотребление (LP) представляет собой среднюю тактовую частоту, которую конечный пользователь может видеть при типичной рабочей нагрузке в конфигурации с низким энергопотреблением.
|
2000 MHz |
|
ТБП - ЛП
Общая мощность платы (TBP) — низкая мощность (LP) представляет собой общее энергопотребление видеокарты или другой карты расширения в ваттах, когда она работает при типичной рабочей нагрузке. Диапазон TBP соответствует эталонному дизайну Intel в конфигурации с низким энергопотреблением. Партнеры Intel могут выбрать производство решений на базе Intel с разными значениями TBP.
|
120 - 200 W |
|
Конфигурации PCI Express ‡
Конфигурации PCI Express (PCIe) описывают доступные конфигурации линий PCIe, которые можно использовать для подключения к устройствам PCIe.
|
PCI Express 5.0 x8 |
| Идентификатор устройства | 0xE211 |
| Характеристики памяти | |
|---|---|
| Память | 24 GB GDDR6 |
| Интерфейс графической памяти | 192 bit |
| Пропускная способность графической памяти | 456 GB/s |
| Скорость графической памяти | 19 Gbps |
| Характеристики ввода-вывода | |
|---|---|
| Количество поддерживаемых дисплеев ‡ | 4 |
| Графический вывод‡ | HDMI* 2.1, DP2.1 up to UHBR 13.5, DP2.1 up to UHBR 10 |
| Переменная частота обновления HDMI (VRR) | Да |
|
Максимальное разрешение (HDMI)‡
Максимальное разрешение (HDMI) — это максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс HDMI (24 бита на пиксель, 60 Гц). Разрешение дисплея системы или устройства зависит от множества факторов конструкции системы; фактическое разрешение в вашей системе может быть ниже.
|
7680 x 4320@120Hz |
|
Максимальное разрешение (DP)‡
Максимальное разрешение (DP) — это максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс DP (24 бита на пиксель, 60 Гц). Разрешение дисплея системы или устройства зависит от множества факторов конструкции системы; фактическое разрешение в вашей системе может быть ниже.
|
7680 x 4320@60Hz |
| Функции | |
|---|---|
|
Аппаратное кодирование/декодирование H.264
Возможности кодеков могут различаться в зависимости от устройства и конфигурации. Обратитесь к производителю, чтобы узнать о поддерживаемых аппаратных ускорениях и возможностях кодеков для отдельных устройств.
|
Да |
|
Аппаратное кодирование/декодирование H.265 (HEVC)
Возможности кодеков могут различаться в зависимости от устройства и конфигурации. Обратитесь к производителю, чтобы узнать о поддерживаемых функциях аппаратного ускорения и возможностях кодеков для отдельных устройств.
|
Да |
|
AV1 кодирование/декодирование
Возможности кодеков могут различаться в зависимости от устройства и конфигурации. Обратитесь к производителю, чтобы узнать о поддерживаемых аппаратных ускорениях и возможностях кодеков для отдельных устройств.
|
Да |
| Поддерживаемые технологии | |
|---|---|
| Трассировка лучей | Да |
|
Поддержка oneAPI
oneAPI — это открытая, межотраслевая, основанная на стандартах, унифицированная, мультиархитектурная, мультивендорная модель программирования, которая обеспечивает единый опыт разработки для всех архитектур ускорителей — для более быстрой работы приложений, повышения производительности и инноваций. Инициатива oneAPI поощряет сотрудничество в области спецификации oneAPI и совместимых реализаций oneAPI в экосистеме. Узнайте больше об инициативе oneAPI. Изучите наборы инструментов Intel® oneAPI.
|
Да |
|
Поддержка OpenVINO™
OpenVINO означает «Открытый визуальный вывод и оптимизация нейронных сетей». Это бесплатный набор инструментов, который предоставляет разработчикам улучшенную производительность нейронных сетей на различных устройствах Intel и помогает им в дальнейшем разблокировать экономичные приложения для машинного зрения в реальном времени. Набор инструментов обеспечивает возможность глубокого обучения и простое гетерогенное выполнение на нескольких платформах Intel (ЦП, процессорная графика Intel®, Movidius VPU, FPGA и т. д.), обеспечивая реализацию в облачных архитектурах и на периферийных устройствах. Узнайте больше о дистрибутиве Intel® OpenVINO™ Toolkit.
|
Да |
|
Поддержка DirectX*
Поддержка DirectX* означает поддержку определенной версии набора API (интерфейсов прикладного программирования) Microsoft для обработки мультимедийных вычислительных задач.
|
DirectX 12 Ultimate |
| Поддержка Вулкан* | 1.3 |
|
Поддержка OpenGL*
OpenGL (открытая графическая библиотека) — это межъязыковой многоплатформенный API (интерфейс прикладного программирования) для рендеринга 2D и 3D векторной графики.
|
Up to 4.6 |
|
Поддержка OpenCL*
OpenCL (открытый язык вычислений) — это многоплатформенный API (интерфейс прикладного программирования) для гетерогенного параллельного программирования.
|
3.0 |
| Профили СМИ | HDR10, HDR10+ GAMING, Dolby Vision |
|
Многоформатные кодеки
Многоформатные кодеки обеспечивают аппаратное кодирование и декодирование для превосходного воспроизведения видео, создания контента и потоковой передачи.
|
2 |
| Адаптивная синхронизация VESA | Да |
|
Поддержка Intel® Extension for PyTorch* (IPEX)
Поддержка Intel® Extension for PyTorch* (IPEX)», булево значение, ограничение 0, внизу раздела «Поддерживаемые технологии». Всплывающая подсказка: «Расширение Intel® для PyTorch* для GPU расширяет возможности PyTorch с помощью современных функций и оптимизаций для дополнительного повышения производительности на графических картах Intel. Intel выпускает свои новейшие оптимизации и функции в расширении Intel® для PyTorch*, прежде чем включать их в открытый исходный код PyTorch. Подробнее о расширении Intel® для PyTorch*.
|
Да |
|
Поддержка Intel® Xe Super Sampling (XeSS)
Intel® Xe Super Sampling (XeSS) — это усовершенствованная с помощью искусственного интеллекта технология повышения разрешения, обеспечивающая более высокую производительность и высокую точность изображения, которая может использовать аппаратные возможности DP4a и XMX графических процессоров Xe. XeSS реализована с использованием открытых стандартов, таких как Shader Model 6.4, чтобы обеспечить широкую доступность во многих играх и на широком спектре поставляемого оборудования. Узнайте больше об Intel® Xe Super Sampling.
|
Да |