Керування файлами cookie, які використовуються для реклами, таких як персоналізація реклами, ремаркетинг і аналіз ефективності реклами.
| Основи | |
|---|---|
| Колекція продуктів | Intel® Arc™ Pro A-Series Graphics |
| Номер моделі | Pro A50 |
| Кодове ім’я | Products formerly Alchemist |
| Мікроархітектура | Xe HPG |
| Тип літографії | TSMC N6 |
| Вертикальний сегмент | Desktop |
| Маркетинговий статус | Launched |
| Дата запуску | Q3'22 |
|
Гарантійний термін
Гарантійний документ для цього продукту доступний за адресою https://supporttickets.intel.com/warrantyinfo.
|
3 yrs |
|
Доступні вбудовані опції
Позначка «Доступні вбудовані опції» означає, що SKU підходить для прикордонних або вбудованих додатків. Для отримання додаткової інформації про прикордонні або вбудовані варіанти використання цього продукту відвідайте Центр ресурсів та документації Intel за адресою (https://rdc.intel.com) або зверніться до представника Intel. Для отримання детальної інформації про те, як конкретний продукт Intel використовується в прикордонному або вбудованому пристрої, зверніться до виробника пристрою.
|
Ні |
| Характеристики графічного процесора | |
|---|---|
| Xe-сердечники | 8 |
| Рендеринг фрагментів | 2 |
| Одиниці трасування променів | 8 |
| Модулі Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) | 128 |
| Векторні двигуни Xe | 128 |
|
Одиниці виконання
Виконавчий блок — це основоположний будівельний блок графічної архітектури Intel. Виконавчі блоки — це обчислювальні процесори, оптимізовані для одночасної багатопоточності для забезпечення високої пропускної здатності обчислень.
|
128 |
|
Графічні годинники
Графічна частота являє собою середню частоту, яку кінцевий користувач може бачити при типовому ігровому навантаженні.
|
2050 MHz |
|
Пікова продуктивність графічного процесора (Int8)
Пікова продуктивність графічного процесора (трильйони операцій за секунду) являє собою пікову пропускну здатність при виконанні робочих навантажень XMX з типом даних INT8 і щільними моделями. Продуктивність може варіюватися в залежності від конфігурації.
|
69 |
|
ТВП
Загальна потужність плати (TBP) — це загальне енергоспоживання відеокарти або іншої карти розширення у ватах, коли вона працює під типовим навантаженням, наприклад ігровим. Значення TBP відповідає еталонному дизайну Intel. Партнери Intel можуть вибрати виробництво рішень на базі Intel з вищими значеннями TBP.
|
75 W |
|
Конфігурації PCI Express ‡
Конфігурації PCI Express (PCIe) описують доступні конфігурації ліній PCIe, які можна використовувати для підключення до пристроїв PCIe.
|
Up to PCI Express 4.0 x 16 |
| Ідентифікатор пристрою | 0x56B1 |
| Характеристики пам’яті | |
|---|---|
| Об’єм пам’яті | 6 GB |
| Тип пам’яті | GDDR6 |
| Інтерфейс графічної пам’яті | 96 bit |
| Пропускна здатність графічної пам’яті | 192 GB/s |
| Швидкість графічної пам’яті | 16 Gbps |
| Характеристики введення-виведення | |
|---|---|
| Кількість підтримуваних дисплеїв ‡ | 4 |
| Графічний вивід‡ | eDP* 1.4, DP 2.0 up to UHBR 10**, HDMI* 2.1, HDMI* 2.0b |
|
Максимальна роздільна здатність (HDMI)‡
Максимальна роздільна здатність (HDMI) — це максимальна роздільна здатність, підтримувана процесором через інтерфейс HDMI (24 біти на піксель, 60 Гц). Роздільна здатність дисплея системи або пристрою залежить від безлічі факторів конструкції системи; фактична роздільна здатність у вашій системі може бути нижчою.
|
4096 x 2160@60Hz |
|
Максимальна роздільна здатність (DP)‡
Максимальна роздільна здатність (DP) — це максимальна роздільна здатність, підтримувана процесором через інтерфейс DP (24 біти на піксель, 60 Гц). Роздільна здатність дисплея системи або пристрою залежить від безлічі факторів конструкції системи; фактична роздільна здатність у вашій системі може бути нижчою.
|
7680 x 4320@60Hz |
| Функції | |
|---|---|
|
Апаратне кодування/декодування H.264
Можливості кодеків можуть відрізнятися залежно від пристрою та конфігурації. Зверніться до виробника, щоб дізнатися про підтримувані апаратні прискорення та можливості кодеків для окремих пристроїв.
|
Так |
|
Апаратне кодування/декодування H.265 (HEVC)
Можливості кодеків можуть відрізнятися залежно від пристрою та конфігурації. Зверніться до виробника, щоб дізнатися про підтримувані функції апаратного прискорення та можливості кодеків для окремих пристроїв.
|
Так |
|
AV1 кодування/декодування AV1 кодування/декодування
Можливості кодеків можуть відрізнятися залежно від пристрою та конфігурації. Зверніться до виробника, щоб дізнатися про підтримувані апаратні прискорення та можливості кодеків для окремих пристроїв.
|
Так |
| Підтримувані технології | |
|---|---|
| Трасування променів | Так |
|
Підтримка oneAPI
oneAPI — це відкрита, міжгалузева, заснована на стандартах, уніфікована, мультиархітектурна, мультивендорна модель програмування, яка забезпечує єдиний досвід розробки для всіх архітектур прискорювачів — для більш швидкої роботи додатків, підвищення продуктивності та інновацій. Ініціатива oneAPI заохочує співпрацю в області специфікації oneAPI і сумісних реалізацій oneAPI в екосистемі. Дізнайтеся більше про ініціативу oneAPI. Вивчіть набори інструментів Intel® oneAPI.
|
Так |
|
Підтримка OpenVINO™
OpenVINO означає «Відкритий візуальний висновок та оптимізація нейронних мереж». Це безкоштовний набір інструментів, який надає розробникам покращену продуктивність нейронних мереж на різних пристроях Intel і допомагає їм у подальшому розблокувати економічні додатки для машинного зору в реальному часі. Набір інструментів забезпечує можливість глибокого навчання та просте гетерогенне виконання на декількох платформах Intel (ЦП, процесорна графіка Intel®, Movidius VPU, FPGA тощо), забезпечуючи реалізацію в хмарних архітектурах і на периферійних пристроях. Дізнайтеся більше про дистрибутив Intel® OpenVINO™ Toolkit.
|
Так |
|
Підтримка DirectX*
Підтримка DirectX* означає підтримку певної версії набору API (інтерфейсів прикладного програмування) Microsoft для обробки мультимедійних обчислювальних завдань.
|
DirectX 12 Ultimate |
| Підтримка Вулкан* | 1.3 |
|
Підтримка OpenGL*
OpenGL (відкрита графічна бібліотека) — це міжмовний багатоплатформний API (інтерфейс прикладного програмування) для рендерингу 2D і 3D векторної графіки.
|
Up to 4.6 |
|
Підтримка OpenCL*
OpenCL (відкрита мова обчислень) — це багатоплатформний API (інтерфейс прикладного програмування) для гетерогенного паралельного програмування.
|
3.0 |
|
Багатоформатні кодеки
Багатоформатні кодеки забезпечують апаратне кодування і декодування для чудового відтворення відео, створення контенту і потокового передавання.
|
2 |
| Адаптивна синхронізація VESA | Так |
| Технології Intel® Deep Link | |
|---|---|
| Гіпервичислення Intel® Deep Link‡ | Так |
| Intel® Deep Link Hyper Encode‡ | Так |
| Intel® Deep Link Stream Assist‡ | Так |